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Puedes aprovecharte del estado debilitado de un enemigo para intentar un golpe de gracia.
Ataque furtivo +5d6.
Sólo se puede dar un golpe de gracia a enemigos indefensos.
Recurres a tu bestia interior y puedes matar a tu enemigo de un modo creativo y horripilantemente asqueroso, intimidando a los enemigos cercanos.
Cuando usas la acción de ataque, podrás usar un arma con la que tengas Soltura con un arma para llevar a cabo un único ataque con tu ataque base más alto. Si reduces a tu objetivo a puntos de golpe negativos, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos a menos de 30 pies (9 m) que pueden ver tu ataque.
Cuando reposicionas oponentes, les dejas vulnerables a los ataques de tus aliados.
Inteligencia 13, Pericia en combate, Reposicionamiento mejorado, ataque base +6.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas para reposicionar a un oponente. Este bonificador se apila con el que concede Reposicionamiento mejorado. Cuando reposicionas a un oponente, su movimiento provoca ataques de oportunidad por parte de todos tus aliados (pero no por tu parte).
Las criaturas movidas por un reposicionamiento no provocan ataques de oportunidad.
Has aprendido a obligar a tus enemigos a moverse por el campo de batalla.
No provocas ataques de oportunidad al llevar a cabo una maniobra de combate de reposicionamiento. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para reposicionar a un oponente y un bonificador +2 a tu defensa contra maniobras de combate cuando un oponente intenta reposicionarte.
Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de reposicionamiento, provocas un ataque de oportunidad.
Tu oponente se convierte en un compañero de baile involuntario, siguiendo tu movimiento mientras lucháis.
Inteligencia 13, Pericia en combate, Reposicionamiento mejorado, ataque base +6.
En tu turno, puedes llevar a cabo una maniobra de combate de reposicionamiento en lugar de uno de tus ataques cuerpo a cuerpo. Debes elegir el ataque cuerpo a cuerpo con el mayor ataque base para llevar a cabo el reposicionamiento.
Una maniobra de combate de reposicionamiento es una acción estándar.
Puedes usar tus aptitudes defensivas para llevar a cabo contraataques muy poderosos.
Ala de la grulla, Esquiva, Estilo de la grulla, Impacto sin arma mejorado, ataque base +8 o nivel 7° de Monje.
Sólo sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque para luchar defensivamente. Siempre que usas Ala de la grulla para desviar el ataque de un oponente, puedes llevar a cabo un ataque de oportunidad contra ese oponente tras desviar el ataque.
Luchas más duro cuando intentas conseguir una muerte rápida en combate singular antes que tu aliado.
Humano (Taldano).
Si eres el único que amenaza a un enemigo y un aliado dentro de 30 pies que también tiene esta dote es la única criatura que amenaza a un enemigo diferente, obtienes un bonificador de moral +2 en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra el enemigo que solo tú estás amenazando. Obtendrás la bonificación sólo si ninguno de los oponentes clasificados está Desprevenido, Indefenso o incapaz de actuar. Debes poder ver a tu aliado para obtener el beneficio de esta dote. Si otro aliado que no amenaza al enemigo elegido realiza algún tipo de ataque contra ese enemigo (como un ataque a distancia o un conjuro), pierdes el beneficio de esta dote durante 1 asalto.
Puedes golpear a los lanzadores de conjuros enemigos que no consiguen lanzar defensivamente cuando les amenazas.
Perturbador, guerrero de 10° nivel.
Los enemigos en tu área de amenaza que fallan sus pruebas para lanzar conjuros defensivamente provocan ataques de oportunidad por tu parte.
Los enemigos que no consiguen lanzar conjuros a la defensiva no provocan ataques de oportunidad.
Puedes romper el cuello de un enemigo con una sacudida rápida.
Impacto sin arma mejorado, Presa mayor, Presa mejorada, Puñetazo aturdidor, Rompehuesos, Rompemandíbulas, Curar 12 rangos.
Si tienes a un oponente de tu tamaño o más pequeño indefenso o sujeto tras iniciar o mantener una presa, puedes llevar a cabo un intento de Puñetazo aturdidor con un penalizador -5 en la tirada de ataque. Si tienes éxito, retuerces el cuello de ese oponente, infligiendo 2d6 de daño a Fuerza o Destreza. Si la puntuación de característica del objetivo queda reducida a 0, el daño restante se inflige a la puntuación de Constitución de ese oponente. Una criatura inmune a los impactos críticos o que no tenga cabeza y cuellos discernibles es inmune a los efectos de esta dote.
Cuando tu oponente es incapaz de defenderse efectivamente contra tus precisos impactos sin arma, éstos rompen hueso y desgarran tejido.
Destreza 13, Impacto sin arma mejorado, Presa mejorada, Puñetazo aturdidor, Rompemandíbulas, Curar 9 rangos.
Eres capaz de golpear con fuerza la boca de tu enemigo, rompiendo dientes y hueso.
Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Curar 6 rangos.
Cuando llevas a cabo un ataque de Puñetazo aturdidor contra un oponente que está Apresado, Indefenso o Aturdido, en vez de aplicar cualquier otro efecto del Puñetazo aturdidor, puedes destrozarle la boca a ese oponente, infligiendo el daño normal del impacto sin arma y 1d4 puntos de daño sangrante. Hasta que el daño sangrante termina, el objetivo es incapaz de usar la boca para atacar, hablar claramente o emplear componentes verbales de conjuro. Una criatura inmune a los impactos críticos o que no tiene una boca discernible es inmune a los efectos de esta dote.
Tus devastadores golpes atraviesan armas y armaduras, así como a sus portadores, dañando a la vez al objeto y a quien lo empuña en un solo golpe terrorífico.
Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6, Fue 13.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para romper un objeto, que se apila con el concedido por Romper arma mejorado. Cuando utilizas esta dote para romper un arma, escudo o armadura, todo daño adicional se aplica al portador del objeto. Si decides dejar al objeto con 1 punto de golpe, no se transfiere daño alguno.
Eres hábil en dañar las armas y las armaduras de tus enemigos.
Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +1.
Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de romper arma, no provocas ataques de oportunidad. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para romper un objeto, y un bonificador +2 a tu Defensa contra las maniobras de combate cuando un oponente intenta romper tu equipo.
Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de romper arma, provocas un ataque de oportunidad.
Puedes usar una de tus dos armas para entretener las defensas de tu oponente mientras atacas con la otra.
Mientras empuñas dos armas, siempre que usas una de ellas para desarmar con éxito a un oponente, puedes usar una acción rápida para atacarle usando tu otra arma.
El espíritu del dragón se acumula en tu interior y emerge con un poderoso rugido.
Fuerza 15, Estilo del dragón, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 8 rangos.
Obtienes un intento de Puñetazo aturdidor adicional al día. Mientras usas el Estilo del dragón, como una acción estándar puedes gastar dos intentos de Puñetazo aturdidor para liberar un rugido conmocionante en un cono de 15 pies (4,5 m). Las criaturas atrapadas en el cono sufren el daño de tu Puñetazo aturdidor y quedan estremecidas durante 1d4 asaltos. Superar una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que el objetivo quede estremecido.
Si tienes la dote Puño elemental, puedes gastar un uso diario de esa dote para infligir el daño de tu Puño elemental a quienes están en el interior del cono. Este daño no se reduce a la mitad ni siguiera superando la tirada de salvación.
Tu conocimiento de las zonas vitales te permite lanzar golpes debilitadores con precisión.
Trata la mitad de tus niveles en clases diferentes de la del Monje como niveles de Monje para determinar los efectos que puedes aplicar a un objetivo con tu Puñetazo aturdidor y gracias al rasgo de Monje del mismo nombre. También puedes usar una acción estándar y un ataque de toque cuerpo a cuerpo acertado para quitar cualquier efecto de Puñetazo aturdidor que hayas aplicado a un objetivo.
Mientras usas el Estilo de la mantis, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque sin arma con las cuales estás usando intentos de Puñetazo aturdidor.
Tu pericia en la monta y la lanza de caballería te permite subir y bajar de la silla a gran velocidad.
Rasgo de clase Saltar con la lanza, Acrobacias 5 rangos, Montar 11 rangos.
Cuando tienes éxito en la prueba de Acrobacias para saltar como parte de tu rasgo de clase Saltar con la lanza, puedes volver a montar sobre tu corcel con una acción rápida.
Puedes cargar y hacer un ataque con tus patas.
Fuerza 13, Destreza 15, Golpeador ágil, ataque base +10, félido, rasgo racial Garras de gato o Aspecto de la bestia (manifestación garra de la bestia).
Cuando haces una carga, puedes realizar un ataque completo con tus garras.
La carga es una acción especial de asalto completo que te limita a un solo ataque.
Tu asalto a distancia deja al enemigo desorientado y vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo.
Siempre que infliges daño con un ataque a distancia, obtienes un bonificador +4 por circunstancia a la siguiente tirada de ataque cuerpo a cuerpo que haces contra ese oponente. Este ataque debe ocurrir antes del final de tu siguiente turno.
Al golpear a una oponente, atrapas a su aliado con la guardia baja.
Fuerza 13, Hendedura, Ataque poderoso, ataque base +1.
Cuando usas Hendedura o Gran hendedura, al segundo enemigo que atacas en tu turno se le niega su bonificador de Destreza en tu contra.
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| Clases Alternativas |
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| Clases Híbridas |
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| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
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| • Efrítido |
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| Razas poco comunes |
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